miércoles, 30 de marzo de 2011

viernes, 4 de marzo de 2011

viernes, 25 de febrero de 2011

Cap 23. Cama

Una parte de la vida del hombre se desarrolla en la cama, es un lugar en el cual nos perdemos en el sueño, nos alejamos de la realidad y hasta nos perdemos de nosotros mismos.
Como caso especifico podemos ver que en la cama desarrollamos varias de nuestras actividades cotidianas. Nacimiento, lectura, sueño, amor, insomnio, enfermedad y muerte son actividades que están ligadas íntimamente a la cama.
Se destacan el nacimiento como proyecto y la muerte como una meta, y en ese proceso podemos vivir el amor en una cama y disfrutar de otra persona, unir las soledades y derrotar a la muerte que consume solamente al individuo mas no a la unión o al ``Nosotros’’ como lo nombra el autor.
También ligada a la muerte a veces aparece la enfermedad que nos postra y nos condena a la cama en la cual vemos la fragilidad de nuestra carne, de nuestro cuerpo y como se debilita y abandona su fortaleza, pero así mismo fortalece el espíritu.
La muerte llega por nosotros y quedamos expuestos a lo que somos realmente que no es el cuerpo muerto en una cama sino más bien lo que hacemos en el transcurso de la vida, eso somos nosotros nuestros actos y lo que hicimos en el pasado mas no el cuerpo inerte que reposa en una cama después del paso de la muerte.

Cap 22. Rueda

Hay varias formas de interpretar la rueda, podemos verla de una manera intangible y filosófica como por ejemplo la ruda del destino, que es aquella de la que no podemos escapar y difícilmente nos podemos burlar de ella. También ella nos muestra que todo es un ciclo y que no podemos saltar de este por más que tratemos de desafiarla.
Por otro lado tenemos al sol que representa una rueda o un disco debajo del cual siempre podemos ver la realidad de las cosas, pero que siempre tiene una cara oculta.
En nuestro mundo inanimado tenemos a la ruada que nos muestra un símbolo de evolución y de progreso, pero esta rueda de progreso no se puede mover por si misma así la física diga que una rueda debería moverse por un tiempo indefinido, hemos visto que la rueda siempre necesita un impulso o un motor y en este caso el hombre es quien actúa como el motor de esta rueda que lo lleva cada vez más lejos pero que puede salirse de su control ya que cada vez es más automática y depende menos del control del hombre.
Vemos entonces que la rueda representa un elemento importante en los avances del hombre y que está presente en la vida de múltiples maneras, ya sea como el destino, un ciclo o hasta como el reloj que dicta la hora y marca el tiempo.

Cap 21. Submarino

La humanidad Experimento una época de restricción cultural y mental en la edad media, después de la revolución industrial y francesa ya para el siglo XX se despertó en el hombre la libertad y el estallido de su pensamiento crítico. Lo que a principios del siglo XIX se estableció como una visión perfecta del mundo, casi como un sueño. Después en el siglo XX se vivió como una realidad
Es por esto que 17 hombres y mujeres decidieron construir ``el submarino’’ estas 17 personas eran destacadas personalidades del arte, la ciencia y la religión. El objetivo del submarino era el dominio total del mundo para llevar a cabo la utopía de un mundo perfecto.
Como exigencia del submarino la humanidad debería abandonar sus armas tanto físicas como espirituales, y para esto el submarino estaba dotado de armas para destruir a la persona y a sus ideas. Para comprobarlo tuvieron que matar personas con sus rayos de precisión.
Después de esto dictaron una seria de principios que claramente violaban la libertad del ser humano y es por esto que obtuvieron el efecto contrario ya que toda la humanidad se unió contra el submarino.
Al final lograron su objetivo de desarmar al mundo ya que todas las guerras se suspendieron y todos los países se unieron en contra del submarino
El submarino fracaso debido a que la humanidad despertó del sueño en el que andaba sumergida, y todo ese despertar causo una revuelta en la forma de pensar del ser humano, además en esa época fue atrevido tratar de unir Fe, saber y arte.

jueves, 17 de febrero de 2011

Cap 20.Chamanes y bailes con máscaras

En la vida el hombre ha utilizado siempre máscaras, ya que estas generan su identidad, en culturas como la amazónica solo tenemos varios ejemplos como la del chaman y el cazador.
En nuestra cultura las máscaras determinan nuestra identidad, o a veces hasta diversas facetas de nuestra vida siendo así el hombre capaz de portar varias mascaras simultáneamente, de acuerdo al rol que este desempeñando en las situaciones especificas de su vida, y podemos ver cada situación como un baile
También vemos que en el hombre al utilizar sus mascaras puede hablar de un ``yo’’ y es capaz de diseñar las máscaras de otros para generar un ``tu’’.

Como idea básica en las relaciones humanas el hombre siempre ha utilizado las máscaras como reflejo de su personalidad y el diseño de estas corresponde a lo que el individuo le quiere mostrar a un grupo especifico con el cual construye relaciones y así mismo desarrollan y diseñan mascaras para ellos mismos.

Cap 19. Ollas

Las ollas o vasijas son elementos vacios en los que el Hombre le puede dar forma a lo amorfo como el agua. Si analizamos la profecía de la biblia ``hare añicos a los pueblos como a las vasijas de un alfarero’’ podemos ver que las vasijas como espacios vacios pueden contener cualquier tipo de idea y de materia.
En este caso, podemos deducir también que una idea pura, un teorema, un algoritmo pueden ser entonces esas vasijas que Dios ha jurado destruir. En este caso la profecía indicaría que Dios destruiría al hombre y de igual manera a sus ideas, a las más puras.
De esta manera podemos analizar el arte de la alfarería como un arte en el cual el hombre aprende a crear y a dar forma a lo amorfo por medio de las ollas y las vasijas. Y es por esto, que la profecía se haría realidad antes de que el hombre cree así como Dios sus propios universos y lo supere.

Cap 18. Alfombras y tapices

En las historia de la evolución humana el hombre ha tenido varias moradas en las que se destacan dos de ellas la caverna y la cueva. Ambas siempre han presentado imperfecciones y detalles que el hombre ha querido ocultar.
De culturas lejanas como la persa y china han llegado a nuestros hogares las alfombras y los tapices.
Las alfombras desde su diseño esconden un entramado de hilos que sus diseñadores buscan esconder, por lo cual es un sentido filosófico, son portadoras de la mentira y de la falsedad
Es por esto que en la actualidad el hombre utiliza de manera premeditada las alfombras y tapices para ocultar los desperfectos de sus casas. En este caso vemos entonces a las alfombras como elementos bellos que ocultan un interior creado para nunca ser visto.


ALFOMBRAS QUE TE OCULTAN...

Cap 17. La no cosa zwei

El humano se ha caracterizado siempre por la capacidad de modificar las cosas de su entorno con sus manos, que tienen como característica su pulgar oponible que le da la capacidad de aprehender cosas para luego manipularlas

Consideramos entonces que las cosas no modificadas por el hombre son la Naturaleza y las cosas que ya son manipuladas se convierten en cultura.
Debemos tener en cuenta que el universo del ser humano no solo consta de la naturaleza y la cultura ya que esta última no queda libre de la mano del hombre luego de ser modificada, por el contrario el hombre continua manoseándola y modificándola al punto de convertir la cultura en desechos que sería la tercera parte del universo del hombre
Encontramos aquí un círculo vicioso compuesto de naturaleza, cultura y desechos y para salir de este el hombre necesita tener informaciones, que sean intangibles, que no se puedan modificar ni aprehender para manosearlas por sus manos. Entonces tenemos las informaciones y los programas que son No-cosas y que el hombre con sus manos no puede aprehender
Ante estas No-cosas entran en el juego las yemas de los dedos que son las encargadas de presionar botones y le dan al hombre la posibilidad de ser libre y elegir. Ya que el hombre sabe que si presiona una tecla o un botón esta eligiendo lo que sucederá al presionarlo, aunque siempre estará sujeto al programa que determina la función de cada tecla o botón
Dentro de este mundo de No-cosas, de informaciones y de programas entonces encontramos a los programadores y los programados pero ninguno es completamente libre ya que siempre existirá un programa maestro que determina los límites de las funciones de cada código. Sin embargo el hombre se sentirá libre ya que no conocerá estos límites debido a las innumerables posibilidades que existen en los programas.

Cap 16. La no cosa ein

El hombre solía de rodearse de cosas tales como muebles, casas, autos y demás objetos que lo impulsaban a obtener más en el transcurso de la vida y estos se convertían en el sentido de la misma.
La vida se veía como el camino hacia la muerte, y en ésta el hombre solo buscaba sortear los problemas que aparecieran en su camino y a esto se le llamaba progresar, pero los problemas o situaciones que no podía superar el hombre, se convertían en la causa de su muerte

Ahora con la transvaloración de los valores el hombre no busca obtener cosas materiales sino vivir, disfrutar, llenarse de experiencias. Como consecuencia de esto las cosas han perdido valor y su lugar ante las ‘’no cosas’’ en las que encontramos la información, la cual gana cada vez mas precio. La información en este tiempo es algo con lo cual se comercia y lo que el hombre busca cada vez con más ansiedad.

Estas ‘’no cosas’’ que son intangibles, que no se pueden moldear son las que modifican al ser humano y su concepción actual de la vida en la que se la pasa descifrando códigos y además de esto se concentra específicamente en vivir y experimentar. Por esto ya la vida del hombre no es un drama y ha pasado a ser un espectáculo.

Cap 15. Con mas agujeros que un queso suizo



Normalmente las casas se componen de estructuras fundamentales como el techo y las paredes en las cuales encontramos ventanas y puertas. Habitualmente estas estructuras le daban al hombre una protección específica. En el caso del techo lo protegían de la lluvia y de cierta manera de su Dios o Señor.
Las paredes a su vez actuaban como muros que le resguardaban del exterior y que en su parte interior mantenían sus secretos e intimidades a salvo.
Incrustados en las paredes encontramos las ventanas y las puertas que le permiten al hombre experimentar desde la seguridad de su casa como en el caso de la ventana, o salir al mundo y perderse para regresar luego como en el caso de la puerta.
Ahora las casas se encuentran llenas de agujeros generados por el hombre ante la abundancia de nuevas formas de comunicación como el teléfono y la televisión. Por esto deben aparecer agujeros mediante los cuales se introducen en las casas las conexiones con el mundo exterior. Es un reto para el hombre de hoy diseñar y construir casas en las cuales fluya toda la información disponible y que se puedan entrelazar y conectar entre ellas para concebir una nueva forma y un nuevo concepto a la casa del mañana

Cap 14. Paredes desnudas

Una pared desnuda se puede interpretar como el cuerpo mismo del hombre que bajo su tradición cristiana debe ser cubierto, es como la naturaleza en la cual sabemos el origen de la pared y conocemos su estructura.

Pero la naturaleza desnuda que el hombre ve en las paredes ha de ser cubierta por medio de la cultura para disimular sus imperfecciones y decorarla. El hombre siempre ha vivido rodeado de paredes y las decora bajo la idea de su cultura ya que las paredes al final actúan como el escenario en el cual se desarrolla la vida del hombre.

Paredes desnudas envueltas en la cultura...

Cap 13. ARQUITECTURA WITTGENSTEINIANA

Si vemos la literatura y los textos como un paisaje, resaltan dentro de este la presencia de dos estructuras, una es la catedral de Santo Tomás y la otra es la casita de Wittgenstein, la cual se compone en su interior de pilares que se apoyan los unos con los otros de la misma manera en que lo hacen los pilares de la catedral.
Pero podemos ver una diferencia entre la casita y la catedral. La catedral es un barco que lleva al cielo y en cambio la casita es conduce a sus habitantes a abismo sin fondo.
La pregunta principal que generan estas dos estructuras es ¿el cielo al que conduce la catedral y el abismo al que lleva Tractatus pueden tener el mismo destino final?

sábado, 12 de febrero de 2011

Cap 12. El diseño como teología


Los pensamiento entre las culturas occidental y oriental difieren en la filosofía de vida. Mientras la occidental está en pro de la vida y ve la muerte como algo malo, la oriental ve la reencarnación como un castigo, ya que ellos, según Flusser, ven la vida como una etapa de sufrimiento, aquí, simplemente se sugiere una actitud respecto de la muerte y la vida Existe un gran abismo entre las dos culturas,donde se ve minimizado cuando expone el ejemplo de un transistor japonés, pues este es utilizado también por occidentales, entonces las cosas se diseñan no a partir de la filosofía de las culturas sino de lo que el usuario necesita.

Cap 11. ¿Ética en el diseño industrial?


El diseñador crea objetos pero.... van en contra de la ética de la humanidad?, ¿Quién es el culpable? probablemente todos los que están comprometidos con el desarrollo de ese producto, porque se conjugan unos grupos o teams y el resultado no puede serle asignado a un solo autor. Hay una división de trabajo, por ende se responsalibizan a varios personajes de realizar dicho producto. A quien le hechamos la culpa, también, a un roboto que produce el objeto. El es responsable de lo que nosotros le decimos que haga. Bueno existe un motivo de esperanza y no solo nos basamos al hecho de producir objetos masivamente.

Cap 10. ¿Por qué tabletean las máquinas de escribir?


Porque es mas fácil mecanizar o tartamudear, como nuestro mundo. Desde los números hasta las formas están emigrando al código digital sirviendo a los ordenadores.´
El mundo se reduce a códigos alfanuméricos o a bits para conformar un sistema computarizado de cosas calculadas, una ficción, donde los podemos ver representados en un futuro, sobre hologramas de colores, formas,belleza y hasta olores.

Cap 9.El diseño: un obstáculo para eliminar obstáculos


Este capítulo se basa en que en nuestro camino tenemos objetos como obstáculos y necesitamos otros objetos para bloquearlos, y así progresar.Los diseñadores o creadores son personas que proyectan formas sobre objetos, para producir objetos de uso cada vez más útiles, pero los objetos no se dejan, es así, como los diseñadores solo nos basamos en un mundo objetual, problemático, permitiendo el progreso técnico y científico.
Paganos: atados a objetos
Ídolos: los objetos que cautivan y atan.
Los objetos se han venido dando de una manera menos pagana y cada vez mas profética, con responsabilidad. El hecho de que seamos cada vez más conscientes del carácter efímero de todo crear, contribuya a que, en un futuro, se cree de manera más responsable, de tal manera que se abra el espacio a una cultura, donde los objetos no sean obstáculo, sino más bien, los objetos se conecten con las personas, y así consolidar una cultura con libertad, sin ataduras.

Cap 8. Pantallas, paraguas y tiendas de campaña


Los paraguas y las tiendas de circo tienen el mismo mecanismo, igual que otros objetos como el paracaídas, todos tienen una misma estructura, pero cuando el viento llega,todos estos objetos se ven amenazados y su estabilidad se vuelve escasa.En las pantallas de tela, que reemplazan a un muro, parece ser que coleccionamos experiencias, a través de imágenes, papel tapis y alfombras; Estas experiencias están contenidas en una palabra: Pantalla, y esta tela siempre esta abierta a las experiencias, ahora ya inmaterial, la tienda en general es un nido de creatividad.

Cap 7. La palanca contraataca


Las máquinas son imitaciones de los órganos del cuerpo humano, La palanca, un brazo prolongado.En la revolución Industrial había una combinación de lo inorgánico y orgánico, y poder tener durabilidad e inteligencia a la vez. Las máquinas solas son estúpidas.Las máquinas eran mas grandes, mas técnicas y eficaces, y de algún modo se volvieron mas inteligentes siendo estas mas pequeñas y más eficaces. El mundo orgánico jamas tuvo maquinas a su disposición. pero ahora todo ha cambiado, empezamos a fabricar tecnológicamente animales, y super esclavos para una segundarevoluciónindustrialbiológicaorganica. Pero aún así, diseñaremos y plantearemos el contraataque de estas super máquinas inteligentes, que no solo ayuden a la economía y a la ecología.

Cap 6. La fabrica


El ser humano genuino, por su fabrica, su fabricación lo reconoces, por su cultura y especie.
Fabricar significa conseguir,extraer algo de lo que esta dado, convertirlo en algo hecho, consagrarlo a algún uso particular y emplearlo en alemán, lo emplearíamos como pasos.La fabrica es así entonces, el lugar en donde lo dado, se transforma en algo hecho, proceso durante el cual la importancia de la información. "La cultura le proteje y es su cárcel". Podemos ver en la historia de la humanidad, la fabricación de herramientas dependiendo de la era en que se encuentra la especie humana.

Cap 5. La mirada del diseñador



¨Dos ojos tienen el alma, uno mira en el tiempo, el otro mira hacia lo lejos, a donde está lo eterno¨ ( el ojo prospectivo???)-opinión mía-
El diseñador fue llamado profeta en la antigua Mesopotamia, que podía prever mirando los diferentes fenómenos. Los diseñadores intuimos a traves de huidizos fenómenos, formas eternas e inmutables ideas. Podemos formular en ecuaciones una forma, manipulandola, deformandola, el segundo ojo del alma sigue mirando la eternidad,manipulandola. La nueva mirada del diseñador, la del tercer ojo,gracias a la cual puede intuir y manejar las eternidades., merece mas bien el nombre de dios.-No lo creo- tal vez si nos hace especiales, pero no somos ni Dios, ni dios.

Cap 4. De formas y fórmulas


Detrás de los fenómenos se pueden descubrir nuevas formas para el diseño, un diseño divino..El mundo solo toma aquellas formas que correspondan con nuestro programa vital o ADN, es algo preinscrito en el sistema, como por ejemplo, si cojemos un codigo cualquiera y lo introducimos en un sistema u ordenador para un Plotter,se imprime, y se evidencia una forma visible, donde sugieren mundos.

Podríamos realizar sueños como diseñadores profesionales,creadores de ideas y evidenciandolas en forma, pero Dios esta al mando de la creación que nos rodea.
Es mi apunte final del capítulo.

Cap 3. La guerra y el estado de las cosas


El diseñador como elegante, servicial, amable con el usuario y bueno pero no tan bueno.. El diseñador tiene una responsabilidad moral y política cuando diseña objetos, sea para bien o para mal, como las cámaras de gas en los crímenes nazis,el diseñador tenía una responsabilidad de los crímenes, y aun así, pidió perdón a sus jefes, porque las cámaras mataban a unos ciento de judíos y no a todos la a vez.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Protocolo viernes 4 de febrero/2011


Unidad de sintaxis: Minima unidad gramatical.
Composiciones sintácticas: sistema ordenado y organizado en unidades sintácticas
Unidad sintáctica: C A S A. A través de una relación de causalidad genera una composición sintáctica, que tiene un criterio de organización, formando una figura geométrica, por ejemplo.
los planos de la figura geométrica generan una sintaxis de gestaltemas: sumatoria de gestaltemas, que tienen un patrón de orden en cuanto a volumen, es este el morfema.
- Morfema: cualidad tridimencional del objeto que genera una unidad mas grande, llamada estilema, que es la organización sintáctica de morfemas.
-La pregnancia es la cualidad que mas sobresale de un objeto.
-El plano praxológico se refiere al plano de las acciones es decir, al plano, donde el objeto propone una acción, y a su vez, existe una aprehensión significativa de un acontecimiento.


Gestalt: psicología perceptiva por excelencia
El cerebro piensa sintácticamente a través de un proceso cognitivo.
Una analogía es un transferencia virtual operacional, serie de datos intangibles, transferencia de datos a otros lugares.

-Una silla y una mesa ( como las sillas de los salones del módulo 7)es una sumatoria de pleonasmos, dos componentes significativos en cuanto a estructura,y cuenta también con un criterio formal estéticos.

-Una imagen es una singularidad incapaz de narrar un objeto o un acontecimiento.
- Los objetos adquieren cualidades comunicativas y morfológicas plásticas que determinan un proceso comunicativo.

Plano estético y praxis


domingo, 6 de febrero de 2011

Cap 2. Forma y material

El mundo material, una papilla amorfa de fenómenos inmutables,una ilusión y detrás de esto está el mundo formal, la teoría, la realidad.El mundo material es aquello con lo que se rellenan las formas. En el lenguaje culinario el relleno traduce Farce , así que, podríamos considerar,que todo lo material, todo lo relleno es una farsa.

Por ejemplo el hálito o espíritu, como un cuerpo humano, que pasa de sólido a gaseoso( de cuerpo a espíritu) se puede observar en el vaho o vapor que exhalamos en los días fríos.

La cultura inmaterial, en la cual se introducen informaciones en el campo electromagnético y en la cual,esas informaciones son transmitidas a través de éste. Como un carpintero cuando hace una mesa, la informa al meterla en la forma de mesa, pero también, la deforma, esa idea de mesa al encarnarla en madera.

La inmaterialidad es, en sentido estricto, la forma, es aquello que hace aparecer el material,y aquello que lo convierte en fenómeno. La apariencia del material es la forma, y esta es sin duda la afirmación pos material. Conformar una materia , donde es dada previamente para hacerla aparecer,con el fin de materializar las formas.

Cap 1.Acerca de la palabra Diseño

Diseño: palabra de origen latino
Design como sustantivo: propósito,plan, meta, conspiración malévola.
Como verbo Design: Tramar algo, proyectar,proceder estratégicamente.
En alemán DISEÑO significa signo,dibujo.
La palabra diseño, se rodea de malicias, el diseñador es un conspirador malicioso.
También aparece la palabra maquina y mecánica. La maquina es un mecanismo de engañar como por ejemplo lo citan allí, la palanca, que se encarga de engañar a la gravedad y la mecánica es la estrategia que sirve para burlarse de los cuerpos graves.

El diseño que se encuentra en toda cultura, es un engaño,superar a lo natural por medio de lo artificial, construyendo tanto maquinas como discursos. El diseñador deforma las ideas y las manipula con intención para hacerlas visibles. El hecho de diseñar es un acto filosófico, se debe manipular la situación con un punto de vista y posición.

sábado, 29 de enero de 2011

Clase: Prospectiva del Diseño Industrial Protocolo Viernes 28/11


Empezamos hablando sobre QUE ES PROSPECTIVA? y lo traducimos en la identicación de un futuro deseado y diferente a la fatalidad( a lo peor que te pueda suceder o a un escenario pesimista en mi concepto), basado en las acciones del hombre, y sirve para disminuir el error.

El diseño esta en nuestras vidas,siempre estamos pensando estrategicamente en hacer cosas de la cotidianidad, para llegar a de nuestras casas a la Universidad, por ejemplo, y muchas vías están cerradas, buscamos estrategias para poder llegar en el auto. PENSAR ESTRATEGICAMENTE, PROCESAMIENTO DINÁMICO LÓGICO.

-Tenemos futuros posibles deseados y futuros posibles NO deseados, tal ves este ultimo tiene alguna relación con que termine en fatal, y es mejor no tomarlo siquiera como un posible.